传《光环》改用虚幻引擎

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  多个消息来源称,343工作室最近的人事变动与废弃自有引擎有关,Slipspace引擎首席工程师现已离职,该引擎被认为是《光环:无限》及相关内容无法如期发布的罪魁祸首。

  

传《光环》改用虚幻引擎-第1张图片-大千世界


  《光环:无限》延期了一年多才与玩家见面,错过了XSX首发,缺席护航阵容。游戏发售前的演示也令玩家错愕,画面与光影恍如回到上个世纪。343费了老大的劲才让玩家将信将疑,零售版画面不会如此不堪。

  

传《光环》改用虚幻引擎-第2张图片-大千世界


  有人指出,迄今已有多家工作室放弃曾引以为傲,独步天下的自有引擎,其中包括《赛博朋克2077》开发单位CDPR,以及水晶动力、Eidos等。

  业内人士相信,随着次世代游戏开发规模越来越大,成本越来越高,工作室维持一支自有引擎技术团队所带来的好处正被急速上升的时间成本所抵消。只有那些产值较高的大型公司才有理由沿用自家引擎,比如EA、Rockstar、育碧,Bethesda,以及Valve。

  Valve是个特例,既然换什么引擎都数不到3,何必还要向外人交授权费。

  

传《光环》改用虚幻引擎-第3张图片-大千世界


  另外,有报道指索尼计划生产200万套PlayStation VR2以满足首发需求。

  消息来源称,该头戴装置明年首季面市,量产工作已于上月开始,计划至明年首季结束前备货200万套。

  

传《光环》改用虚幻引擎-第4张图片-大千世界


  16年10月发布的VR1花了七个多月才卖出一百万套,VR2的备货量表明索尼相信该装置会受到追捧,尽管该型号无法兼容上一代游戏软件。


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